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¡¡ SECCIÓN
EXCLUSIVA PARA DIRECTORES DE JUEGO !!
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Los Módulos se
encuentran listados por
orden de recopilación. Para cada módulo se incluye una
"mini" presentación, el nombre del autor y una
valoración para ayudar a cada Director de Juego a seleccionar la aventura
que mejor se ajuste a sus necesidades concretas. Si has jugado
alguna de las aventuras, por favor, envíame la valoración; con
tu ayuda otros DJ se beneficiarán.
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Trasfondo
(0 a 10): Indica lo interesante
de la trama en la que se basa la aventura.
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Cantidad
de lucha (0 a 10): Desde 0 para aventuras políticas sin combate hasta
10 para aventuras tipo dungeon con enemigos nuevos cada 20 metros.
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Calidad
de lucha (0 a 10): Valora lo interesante del combate tanto en lo que
se refiere al entorno en que se desarrolla como en lo que respecta a los
enemigos.
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Astucia
(0 a 10): Cuánto hay que pensar y utilizar habilidades no
relacionadas con el combate para resolver la aventura.
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Dificultad
(0 a 10): ¿Se puede terminar la aventura sin sudar (=0) o lo más fácil
es morir (=10)? |
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nuevo
LOS PROBLEMAS DEL REY DEL MAR |
por Maria de las Tormentas |
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Las Islas Wesnelianas en el
Mar de los Lamentos están siendo devastadas por un terrible mal. Los peces
que antaño llenaban las redes de los lugareños, aparecen ahora hinchados y
malolientes en las costas formando un manto de horror y desolación. Las
sospechas se centran en el culto a Malia. ¿Lograrán nuestros aventureros
resolver la situación? Incluye mapas. Ambientada en Glorantha pero
fácilmente adaptable. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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AVENTURA:
zip 530 kb (DOC) |
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nuevo
EL TESORO DE DARELGUER |
por Alatazz |
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Historias de piratas,
combates en tierras salvajes y la búsqueda de un tesoro superando trampas
al más puro estilo Indiana Jones / Goonies. Incluye mapas y playtesting.
Se adapta con facilidad a cualquier ambientación. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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AVENTURA:
zip 206 kb (DOC) |
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nuevo
TRAS LA MARCA DEL
DEMONIO
(campaña) |
por El
Mester FER |
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Inicialmente diseñada para
el mundo de Nisthaût, la campaña puede adaptarse a cualquier entorno
medieval feudal. Incluye investigación, engaños, batallas, traición. Y
Playtesting .
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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Cap. 01: El Traidor (incluye
introducción a la Campaña). |
AVENTURA: zip
162 kb (DOC) |
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Cap. 02: Triste Primavera. |

AVENTURA: zip 67 kb (DOC) |
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Cap. 03: Los Niños de
Ragnoberg. |
PROXIMAMENTE |
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LA HUIDA |
por Ramón Domingo |
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Un módulo que, por su
calidad, hace tiempo que debió ser incluido en esta sección. Ambientada en
el mundo de Glorantha, en la zona de Vormain (el "Japón" terrestre). Trata
sobre el enfrentamiento entre la visión idealizada de la guerra y la cruda
realidad. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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AVENTURA:
zip 22,4 kb (DOC) |
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FALSAS
APARIENCIAS |
por El
Mester FER |
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Robo, combate, viaje,
rescate... un poco de todo. Aventura en 42 páginas.
Incluye anexo con
resumen, mapas, fichas y playtesting. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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7,6 |
8,6 |
7,3 |
4 |
8,3 |
AVENTURA:
zip 404 kb (PDF) |
ANEXO:
zip 333 kb (PDF) |
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CALLES DE
GLAMOUR (I) |
por Ramón Domingo |
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Primera parte de esta campaña ambientada en Glorantha, en la famosa ciudad de Glamour. Prepárate porque los
personajes son ... ¡¡policías!! Estos módulos prometen. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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- |
- |
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- |
- |
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AVENTURA:
zip 304 kb (DOC) |
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SER UN VERDADERO
HÉROE |
por El Vadelino |
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Perfecta introducción a
los módulos de Búsquedas Heroicas. Comprueba si tus personajes son
verdaderos héroes. ¡¡Visita otros planos!!
Incluye fichas e ilustraciones. Con playtesting. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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- |
- |
- |
- |
- |
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AVENTURA:
zip 304 kb (DOC) |
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BAILE DE
MáSCARAS |
por Antonio álvarez |
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Aventura de investigación
en Ralios, que puede terminar con una Búsqueda Heroica de Arkat.
Investigación y ¡¡Búsqueda
heroica!! ¡¡Vaya forma de estrenar módulo para HeroQuest!! Incluye
mapas y playtesting. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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- |
- |
- |
- |
- |
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AVENTURA:
zip 426 kb (DOC) |
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EL FANTASMA
DE LA COLINA DE PLATA |
por El
Mester FER |
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Sobre la historia del
fantasma Rey del trono de Plata. Aventura corta con
fantasmas y grutas.
Incluye mapa,
ilustraciones, y 17 páginas de aventura y fichas. Con playtesting. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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7 |
6 |
6 |
6,5 |
6 |
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AVENTURA:
zip 167 kb (DOC) |
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EL MIRLO
NEGRO |
por El
Mester FER |
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Un monstruo terrible
ataca las granjas en los alrededores de un pequeño pueblecillo ...
¿Típica aventura para
cazar bestias? Nada de eso, esta incluye sorpresas. Lee y opina. Incluye mapas,
ilustraciones, los caretos de los PNJs, 24 páginas de aventura y 7 de
fichas. Con playtesting. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
|
8,6 |
7,4 |
8,3 |
8,5 |
8,4 |
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AVENTURA:
zip 600 kb (varios) |
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nuevo
PLAYTESTING II, DJ:
Alatazz, PJs: Tutan, Kalel, Fion, y Kringon (¡¡ mil
gracias !!): zip
12,9 kb |
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LA BESTIA |
por Kenrae |
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Magnífica adaptación
para Glorantha (aunque fácil de usar en otros lugares)
Un total de 42 páginas
perfectamente organizadas. Incluye mapas, fuentes y fichas. |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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8 |
7,5 |
7 |
7,5 |
7,5 |
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AVENTURA:
zip 538 kb (DOC) |
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áRKADIN
(campaña) |
por Alyrodri |
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Estupenda adaptación de
la campaña para D&D original de Francesc Vila.
Para utilizar con 3
grupos de jugadores diferentes o con un mismo grupo pero cada jugador
controlando a
3 personajes. Incluye nada menos
que 12 módulos (muchos de los cuales podrían jugarse de manera aislada
con facilidad).
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
|
7,5 |
8 |
7 |
7 |
9 |
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1: Introducción, Ayudas y los 3 primeros módulos. |
AVENTURAS:
zip 469 kb (DOC) |
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2: Siguientes 3 módulos y nueva entrega del New Orc Times. |
AVENTURAS:
zip 466 kb (DOC) |
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3: Otros 3 módulos y otro New Orc Times. |
AVENTURAS:
zip 406 kb (DOC) |
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4: Módulos finales. El último New Orc Times. |
AVENTURAS:
zip 453 kb (DOC) |
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LA
ESPOSA DEL FAZZIK |
por Antonio álvarez |
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Intrigas e interpretación
(para los que buscan algo más que combate en un módulo)
Ambientado en Carmania
(provincia occidental del Imperio Lunar; Glorantha) |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
|
8,5 |
3 |
5 |
9,5 |
6 |
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AVENTURA:
zip 29 kb (DOC) |
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LA
MUERTE AMARILLA |
por Antonio álvarez |
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Una plaga se cierne sobre
la ciudad de Harandash y los PJs están en medio del desolador panorama.
Ambientado en Carmania
(provincia occidental del Imperio Lunar; Glorantha) |
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Trasfondo |
Cantidad de Lucha |
Calidad de Lucha |
Astucia |
Dificultad |
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8 |
5 |
5 |
7 |
7 |
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AVENTURA:
zip 28,7 kb (DOC) |
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