Rune Quest

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¡¡ SECCIÓN EXCLUSIVA PARA DIRECTORES DE JUEGO !!

 

 

Los Módulos se encuentran listados por orden de recopilación. Para cada módulo se incluye una "mini" presentación, el nombre del autor y una valoración para ayudar a cada Director de Juego a seleccionar la aventura que mejor se ajuste a sus necesidades concretas. Si has jugado alguna de las aventuras, por favor, envíame la valoración; con tu ayuda otros DJ se beneficiarán.

 

Trasfondo (0 a 10): Indica lo interesante de la trama en la que se basa la aventura.

Cantidad de lucha (0 a 10): Desde 0 para aventuras políticas sin combate hasta 10 para aventuras tipo dungeon con enemigos nuevos cada 20 metros.

Calidad de lucha (0 a 10): Valora lo interesante del combate tanto en lo que se refiere al entorno en que se desarrolla como en lo que respecta a los enemigos.

Astucia (0 a 10): Cuánto hay que pensar y utilizar habilidades no relacionadas con el combate para resolver la aventura.

Dificultad (0 a 10): ¿Se puede terminar la aventura sin sudar (=0) o lo más fácil es morir (=10)?

 

nuevo LOS PROBLEMAS DEL REY DEL MAR

 por Maria de las Tormentas

Las Islas Wesnelianas en el Mar de los Lamentos están siendo devastadas por un terrible mal. Los peces que antaño llenaban las redes de los lugareños, aparecen ahora hinchados y malolientes en las costas formando un manto de horror y desolación. Las sospechas se centran en el culto a Malia. ¿Lograrán nuestros aventureros resolver la situación? Incluye mapas. Ambientada en Glorantha pero fácilmente adaptable.

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 530 kb (DOC)

 

nuevo EL TESORO DE DARELGUER

 por Alatazz

Historias de piratas, combates en tierras salvajes y la búsqueda de un tesoro superando trampas al más puro estilo Indiana Jones / Goonies. Incluye mapas y playtesting. Se adapta con facilidad a cualquier ambientación.

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 206 kb (DOC)

 

nuevo TRAS LA MARCA DEL DEMONIO (campaña)

 por El Mester FER

Inicialmente diseñada para el mundo de Nisthaût, la campaña puede adaptarse a cualquier entorno medieval feudal. Incluye investigación, engaños, batallas, traición. Y Playtesting .

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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Cap. 01: El Traidor (incluye introducción a la Campaña).

AVENTURA: zip 162 kb (DOC)

Cap. 02: Triste Primavera.

AVENTURA: zip 67 kb (DOC)

Cap. 03: Los Niños de Ragnoberg.

PROXIMAMENTE

 

LA HUIDA

 por Ramón Domingo

Un módulo que, por su calidad, hace tiempo que debió ser incluido en esta sección. Ambientada en el mundo de Glorantha, en la zona de Vormain (el "Japón" terrestre). Trata sobre el enfrentamiento entre la visión idealizada de la guerra y la cruda realidad.

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 22,4 kb (DOC)

 

FALSAS APARIENCIAS

 por El Mester FER

Robo, combate, viaje, rescate... un poco de todo. Aventura en 42 páginas. 

Incluye anexo con resumen, mapas, fichas y playtesting. 

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
7,6 8,6 7,3 4 8,3
AVENTURA: zip 404 kb (PDF)
ANEXO: zip 333 kb (PDF)

 

CALLES DE GLAMOUR (I)

 por Ramón Domingo

Primera parte de esta campaña ambientada en Glorantha, en la famosa ciudad de Glamour. Prepárate porque los personajes son ... ¡¡policías!! Estos módulos prometen.

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 304 kb (DOC)

 

SER UN VERDADERO HÉROE

 por El Vadelino

Perfecta introducción a los módulos de Búsquedas Heroicas. Comprueba si tus personajes son verdaderos héroes. ¡¡Visita otros planos!! Incluye fichas e ilustraciones. Con playtesting. 

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 304 kb (DOC)

 

BAILE DE MáSCARAS

 por Antonio álvarez

Aventura de investigación en Ralios, que puede terminar con una Búsqueda Heroica de Arkat.

Investigación y ¡¡Búsqueda heroica!!  ¡¡Vaya forma de estrenar módulo para HeroQuest!! Incluye mapas y playtesting.

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
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AVENTURA: zip 426 kb (DOC)

 

EL FANTASMA DE LA COLINA DE PLATA

 por El Mester FER

Sobre la historia del fantasma Rey del trono de Plata. Aventura corta con fantasmas y grutas. 

Incluye mapa, ilustraciones, y 17 páginas de aventura y fichas. Con playtesting. 

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
7 6 6 6,5 6

AVENTURA: zip 167 kb (DOC)

 

EL MIRLO NEGRO

 por El Mester FER

Un monstruo terrible ataca las granjas en los alrededores de un pequeño pueblecillo ...

¿Típica aventura para cazar bestias? Nada de eso, esta incluye sorpresas. Lee y opina. Incluye mapas, ilustraciones, los caretos de los PNJs, 24 páginas de aventura y 7 de fichas. Con playtesting. 

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
8,6 7,4 8,3 8,5 8,4

AVENTURA: zip 600 kb (varios)

nuevo PLAYTESTING II, DJ: Alatazz, PJs: Tutan, Kalel, Fion, y Kringon (¡¡ mil gracias !!): zip 12,9 kb

 

LA BESTIA

 por Kenrae

Magnífica adaptación para Glorantha (aunque fácil de usar en otros lugares) 

Un total de 42 páginas perfectamente organizadas. Incluye mapas, fuentes y fichas. 

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
8 7,5 7 7,5 7,5

AVENTURA: zip 538 kb (DOC)

 

áRKADIN (campaña)

 por Alyrodri

Estupenda adaptación de la campaña para D&D original de Francesc Vila. 

Para utilizar con 3 grupos de jugadores diferentes o con un mismo grupo pero cada jugador controlando a 3 personajes. Incluye nada menos que 12 módulos (muchos de los cuales podrían jugarse de manera aislada con facilidad).

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
7,5 8 7 7 9

1: Introducción, Ayudas y los 3 primeros módulos.

AVENTURAS: zip 469 kb (DOC)

2: Siguientes 3 módulos y nueva entrega del New Orc Times.

AVENTURAS: zip 466 kb (DOC)

3: Otros 3 módulos y otro New Orc Times.

AVENTURAS: zip 406 kb (DOC)

4: Módulos finales. El último New Orc Times.

AVENTURAS: zip 453 kb (DOC)

 

LA ESPOSA DEL FAZZIK

 por Antonio álvarez

Intrigas e interpretación (para los que buscan algo más que combate en un módulo) 

Ambientado en Carmania (provincia occidental del Imperio Lunar; Glorantha)

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
8,5 3 5 9,5 6

AVENTURA: zip 29 kb (DOC)

 

LA MUERTE AMARILLA

 por Antonio álvarez

Una plaga se cierne sobre la ciudad de Harandash y los PJs están en medio del desolador panorama.

Ambientado en Carmania (provincia occidental del Imperio Lunar; Glorantha)

Trasfondo Cantidad de Lucha Calidad de Lucha Astucia Dificultad
8 5 5 7 7

AVENTURA: zip 28,7 kb (DOC)

 

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