Rune Quest

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Búsquedas Heróicas.

Por Kenrae

Tratado completo sobre las Búsquedas Heroicas. Héroes, Conjuros heroicos, Tipos de búsquedas, ...

GLO

(22,5 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Búsquedas Heróicas.

Por Paco e Iciar

"Resumen" de las Búsquedas Heroicas (en 29 páginas !!) Planos, Tipos de búsquedas, Usar Conjuros heroicos, Recrear un camino mítico, ... 

GLO

(62,5 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Búsquedas Heróicas (Apéndice).

Por Paco e Iciar

Aclaraciones de conceptos tratados en el artículo "Búsquedas Heroicas". Los Héroes, ejemplos de habilidades heroicas, ...

GLO

(29,2 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Condición de Cancelación.

Por El Mester FER

Una nueva Condición para Encantamientos que permite simular con reglas de RQ la magia de cuentos y leyendas. Basado en una idea original de Sarevok, surgida y discutida en la lista de correo de Glorantha Hispana.  

 

(8,3 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Conjuros de Dominar.

Por Paco e Iciar

5 variaciones del Hechizo "Dominar Humano". Imprescindible en la simulación de leyendas y "magias de cuento".

 

(37,8 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Gemas y Cristales Mágicos.

Por Paco e Iciar

5 nuevos tipos de cristales para completar los aparecidos en Secretos de Glorantha.

GLO

(29,2 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Encantamientos.

Por Magus

Algunas anotaciones sobre los encantamientos. Nº de encantamientos por objeto, Romper y Restablecer encantamientos.

 

(4,62 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Escuelas de Hechicería (versión 2.0)

Por El Mester FER

Aquí presento el sistema de hechicería que empleo en mi mundo (Nisthaút). Incluye 85 nuevos hechizos !!! (aún más hechizos nuevos, algunos basados en documentos de Paco y Alejandro) El sistema tradicional de hechiceros no me convencía mucho y, por ello, me decidí a modificarlo. Ahora mis hechiceros tienen acceso a mayor número de hechizos, conjuros aún más poderosos y suelen poseer mejores porcentajes en las habilidades de hechicería. La limitación más importante que impongo es que los hechizos ya no ocupan un punto de INTELIGENCIA como en el método  básico, sino que los puntos de INT dependen de la complejidad del conjuro (algo que me parece más "real"). Además mantengo la influencia de la INT-libre sobre las habilidades de Duración y Alcance. Un total de 12 escuelas. 

NIS

(138 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hechizos Nuevos.

Por Paco e Iciar

15 nuevos conjuros para Hechiceros. Descripciones completas.

 

(10,7 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Magia Divina (Los Dioses de Nisthaût)

Por El Mester FER

Un sistema alternativo de magia divina que pretende promover la interpretación de los jugadores en lo que respecta a las religiones de sus personajes así como constituir un sistema coherente, estable y totalmente independiente de la magia espiritual.

NIS

(138 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Magia Espiritual (Recopilación).

Por El Mester FER

Descripción sobre la magia espiritual. Incluye la descripción de los conjuros de magia espiritual (casi 60) reunidos y por orden alfabético para que nadie se canse :). Todo recopilado a partir de material publicado por Joc Internacional. (Incluye 3 conjuros propios)  

 

(19,1 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Magia Rúnica.

Por Sergio Aguirre

Reglas para la creación de Runas. Estupendo para explicar la magia de antiguos objetos o la magia de los enanos.   

 

(15,7 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Pifias en Magia.

Por El Mester FER

¿Estás cansado de que tus jugadores pifien haciendo magia y todo continúe como si nada? ¿quieres que empiecen a tener algo de respeto por la magia? Puedes empezar con la Tabla de Pifias para Magia. Para asegurarte de que las pifias al realizar conjuros poderosos no se queden en nada.

 

(7,6 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Taumaturgia

Por Sarevok

Un interesante y completo documento, con más de 30 páginas que tratan de aclarar conceptos relacionados con la magia-filosofía en la Tierra Alternativa.  Muy importante para aquellos Directores de Juego que tomen en serio la ambientación magia en la TA. sus mundos. Aclara denominaciones y, sobre todo, conceptos de RQ que poco o nada tienen que ver con la Tierra Alternativa.  Pretende ser, en cierto modo, una bomba de oxígeno ante el caos y la confusión reinante en cuanto a magia y un texto práctico de consulta para Directores y jugadores.

TA

(59,3 Kb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Versiones de Conjuro.

Por Paco e Iciar

Tratado sobre las manifestaciones de la magia. Incluye magia Divina, Espiritual, Hechicería, Ritual e Intervenciones Divinas. 

 

(23,0 Kb)